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在游戏王中什么是连锁
就像一条锁链,一环扣一环,先发的在前面,后发的在后面。连锁成立后从后向前推,即先发动最后的效果,比如后面的是使魔法陷阱无效并破坏,那么前面的就会无效。
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。
连锁是游戏王基本规则。连锁分为入连锁阶段和连锁处理阶段。当有几张卡同时发生效果时(不论怪兽魔法陷阱)就进入入连锁过程,后发动的卡接在先发动的卡后面排序下来。当然满足条件时可以不断接着翻卡发效果连下去。
反击陷阱卡最快,怪兽的效果应该说最慢吧。如果怪兽要发动效果,就可以发动普通陷阱卡或魔法卡,如果想破坏或让魔法陷阱卡发动失败,你就必须发动比这更快的,也就是反击陷阱卡。这之间的先后发动就叫连锁。
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